Гораздо легче геймплей игры описать с нуля, чем пытаться подметить все те изменения, которые произошли в пятой части. Прежде всего разработчики изменили жанр игры, уйдя от стэлса и чистокровному экшену с элементами, даже меньше - вкраплениями, стэлса. Появилась даже примитивная система рукопашного боя. Отныне мы можем не просто вырубать противников, но делать это красиво. Конечно, действия эти были подчинены скриптам, но всё равно выглядело это очень и очень эффектно. В угоду консольщикам была введена система укрытий при перестрелках (а нужна ли она им?). Также можно больше не беспокоиться, куда бы спрятать бездыханное тело поверженного врага. Нет, трупы отнюдь не стали прятать себя сами, просто разработчики упразднили эту в
Прознав о том, что случайная смерть его дочери была вовсе не случайной, Фишер решается мстить всем повинным в этой трагедии. Уйдя в подполье, он начинает грызться с высокими чинами и спецслужбами, за что попадает в немилость абсолютно ко всем. Нет, вы не подумайте, Америку от очередного заговора он тоже спасёт, но сделает это как бы между делом. Вообще складывается впечатление, что Сэм не может даже сходить пописать, чтобы не спасти в очередной раз свою нерадивую страну.
Главенство в свои руки вновь получает Ubisoft Montreal. Очевидно, что после отличных первой и третьей частей у этой студии кризиса новых идей не случилось. Понимая, что старые идеи и задумки геймеры не проглотят в пятый раз подряд, канадцы привносят в игру просто огромное количество нововведений, являя миру очередную сагу по произведениям Тома Клэнси лишь в 2010 году.
Не будешь говорить? Головой об писсуар тогда НА!!!
Поскольку теперь у Сэма Фишера было два начальства, в игре появилась шкала отношения. Отныне приходилось умело балансировать на отношении одних и других к главному герою. Быть слишком добрым означало получить пинка по зад от АДБ; расстреливать всех и вся, пытаясь заслужить печеньку одобрение "джонабраунистов", значило стать врагом "Третьего Эшелона". Соблюдать баланс, в общем-то, было не сложно тем, кто готов был иногда побыть эдаким плохишом без совести и морали. Пришить парочку невинных людей или даже самого Ирвинга Ламберта, и проблема исчезала; главное было не увлечься.
Созданная на очередной доработанной версии движка Unreal Engine 2, игра совершила-таки прорыв в графическом плане относительно предыдущих частей. Сложилось ощущение, что разработчики просто выжали максимум из старого добротного движка. Локации стали больше, оказались ещё более разветвлёнными и "коридористыми". Мы бегаем не просто по красивым и проработанным уровням, а по самой настоящей небольшой шпионской песочнице. Впервые в игре появились подводные миссии, с возможностью затаскивать под лёд зазевавшихся террористов. Дали и с парашютом спрыгнуть, но лишь однажды, да и то было не особо весело.
События в игре развиваются просто с ураганной скоростью. После не совсем уместной вступительной миссии, герой попадает в тюрьму к убийцам и насильникам, таким же, каким и является теперь он сам в глазах общественности. После этого знакомство с неким Джейми Вашингтоном и скорый побег со своим новоиспечённым приятелем. Приятель оказался не просто уголовником, а террористом с мировым именем, входящим в опасную экстремистскую группировку, именующую себя Армией Джона Брауна (АДБ). Став своим среди чужих мы... вновь спасём Америку. Ну, а как же иначе?
Сюжет игры получился как никогда запутанным. Первое, что бросилось в глаза - попытки сценаристов поработать над личностью Фишера. С одной стороны это всё тот же боец без страха и упрёка, слепо следующий приказаниям начальства, но с другой - со смертью дочери Сэмуэля - Сары Фишер - начинает приоткрываться внутренний мир героя. Просыпается личный интерес с прошлой жизни Сэма, который раньше всегда опускался на задний план. Да что там опускался, вообще отсутствовал. Откуда у него дочь? Сколько ей лет? Что стало с её матерью? И всё же игра не даст нам полноценных ответов на эти вопросы, а вот Викепедия - запросто.
Феноменальная червертая часть Splinter Cell, по мнению большинства, и явилась кульминацией всей серии. В игре было всё, чего так хотелась фанатам, и даже больше. За разработку игры вновь взялось шанхайское подразделение Ubisoft. Сохранив все лучшие идейные задумки предыдущих частей и дух серии, восточные разработчики сумели разбавить игру собственными смелыми идеями. И если закрыть глаза на внушительный список багов и недоработок, то мы получаем первоклассную новую часть, способную удовлетворить запросы закалённых любителей стэлса и в разы приумножить целевую аудиторию проекта.
Прыжок с переподвыподвертом.
Продолжение , в которой рассказывается о знаменитой серии стелс-экшнов Splinter Cell.
Серия игр Splinter Cell (часть 2). Он больше не герой, он был героем...
Серия игр Splinter Cell (часть 2). Он больше не герой, он был героем...
Серия игр Splinter Cell (часть 2). Он больше не герой, он был героем...
Комментариев нет:
Отправить комментарий